UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA SOFTWARE MIND MAP DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI KONSEP PROTISTA SISWA KELAS X SMAN 1 RANGKAS BITUNG

Authors

  • Iis Sri Mulyati SMAN 1 Rangkasbitung Author

Keywords:

Meningkatkan. Hasil belajar. Media MIND MAP.

Abstract

Pada era globalisasi ini, teknologi yang berkembang adalah teknologi berbasis komputer, bahkan cenderung ke teknologi nano. Salah satu program komputer yang dapat digunakan di kelas adalah program mind map. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. untuk mendapatkan data dan analisisnya melalui kajian-kajian, reflektif, partisifatif,  dan kolaboratif. Pengembangan program di dasarkan pada data-data dan informasi dari siswa. Untuk meningkatkan belajar biologi dengan menggunakan media Mind Map. Penelitian ini dilakukan  di SMAN 1 Rangkas Bitung pada kelas X-1.Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan upaya  menigkatkan hasil belajar siswa konsep protista melalui media software mind map mata pelajaran biologi pada siswa kelas X SMAN 1 Rangkasbitung.Metode yang peneliti gunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas.Subjek peneltian adalah kelas X-1 SMAN 1 Rangkasbitung Kab.Lebak.Teknik pengumpulan data menggunakan teknik (pre-test dan post-test) dan Non-test (observasi,angket,wawancara dan dokumentasi).Tahap kegiatan pembelajaran melalui 4 tahap,yakni tahap perencanaan,tahap pelaksanaan,tahap observasi,dan tahap refleksi.Berdasarkan hasil peneltian tentang penerapan pembelajaran biologi dengan penggunaan media software mind map dapat meningkatkan hasil belajar,memperlihatkan bahwa terjadi peningkatan  aktivitas, dan hasil belajar siswa.Pada siklus ke I rata-rata 42,6 menjadi 63,2 pada siklus ke I dan 78,1 pada siklus ke II.Dengan demikian materi protista dengan menggunakan media software mind map sudah tepat,hal ini dapat dilihat sudah terbiasa mengunakan media mind map dalam belajar di kelas.

References

Dahar, Ratna Wilis, 2011. Teori-teori Belajar dan

Pembelajaran, Bandung : Erlangga.

Daryanto, 2009. Panduan Proses Pembelajaran

Kreatif dan Inovatif, Jakarta : AV Publisher.

Dimyati dan Mudjiono, 2004. Belajar dan

Pembelajaran, Jakarta, Rineke Cipta.

Djamarah. Syaiful B. 2002. STRATEGI BELAJAR

MENGAJAR. Jakarta: Rineka Cipta

Fatah, Nanang, 2008. Landasan Manajemen

Pendidikan, Bandung : Rosdakarya.

Hamalik, Oemar, 2009. Pendidikan Guru

Berdasarkan Pendekatan Kompetensi,

Jakarta : PT. Bumi Aksara.

Hardini, Isriani dan Dewi Puspitasari, 2012.

Strategi Pembelajaran Terpadu (Teori,

Konsep dan Implementasi), Yogyakarta :

Familia

Hamzah, Uno, 2010. Orientasi Baru Dalam

Psikoslogi Pembelajaran.Jakarta: Bumi

Aksara

Kunandar, 2008. Langkah Mudah Penelitian

Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan

Profesi Guru, Jakarta: RAJAGRAFINDO

Munandar, 2009. Mengembangkan Bakat dan

Kreativitas Anak Sekolah, Jakarta :

Gramedia.

Musfiqon, 2012. Pengembangan Media dan

Sumber Pembelajaran, Jakarta : Prestasi

Pustaka.

Purwanto, M. Ngalim, 2007. Ilmu Pendidikan

Teoritis

dan Praktis, Bandung :

Rosdakarya.

Purwanto, 2008. Teori Belajar dan Pembelajaran,

Bandung : Rosdakarya.

Riduan, 2003. Dasar-dasar Statistika, Bandung:

ALFABETA

Saleh, Andri, 2009. Kreatif Mengajar dengan

Mind Map, Bogor : Regina.

Sanjaya, Wina, 2009. Strategi Pembelajaran

Berorientasi Stándar Proses Pendidikan,

Jakarta : Kencana Predana Media Group.

Sudjana, Nana, 1995. Penilaian Hasil Proses

Belajar Mengajar. Bandung : PT. Remaja

Rosdakarya

Solihatin, Etin. 2012. Strategi Pembelajaran

PKN. Jakarta : Bumi Aksara

Sikula F, Andrew dan McKenna, John F, 1984.

The management of Human Resources,

John Wiley dan Sons, Inc, United States of

America.

Slameto, 2008. Belajar dan Faktor-Faktor yang

Mempengaruhinya. Jakarta : Rineke Cipta.

Sholeh Hidayat,2013. Pengembangan Kurikulum

Baru, Bandung : Remaja Rosdakarya.

Smaldino, Sharon, dkk, 2011. Intructional

Technology and Media For Leraning

(Teknologi Pembelajaran dan Media Untuk

Belajar), Jakarta : Kencana Prenada

Media Group.

Sousa, David A, 2012. Bagaimana Otak Belajar,

Jakarta : PT. Indeks.

Sugiyono, 2012. Metode Penelitian Kuantitatif

Kualitatif dan R & D, Bandung : Alfabeta.

Supriadi, Dedi, 2001. Kreativitas, Kebudayaan

dan Perkembangan IPTEK, Bandung :

Alfabeta.

Undang-Undang Republik Indonesia No.

20/2003, 2003, tentang Sistem Pendidikan

Nasional, Jakarta : Depdikbud RI.

Wardahani, igak. 2009. Penelitaian Tindakan

Kelas. Jakarta: UNIVERSITAS TERBUKA

Winata Putra, 2009. Teori Belajar Dan

Pembelajaran. Jakarta: UNIVERSITAS

TERBUKA

Wahyudin, 2007. A to Z Anak Kreatif. Jakarta :

Gema Insani.

Warsito,

Bambang,

2008.

Teknologi

Pembelajaran Landasan dan Aplikasinya,

Jakarta : Rineka Cipta.

Internet

http://thinkbuzan.com/2013

http:/ mind map 6 buzan .com/2013

http:/ mind map 6 buzan .com/2013

Roestiyah.2013.Hakikat Hasil Belajar.Tersedia

dalam www scrib.com/doc/8291600/10.

(12 Nopember 2013).

www .sarjanaku.com/2011/07 kreativitas belajar

html.(Nopember 2013).

Www. Edu. Com

Downloads

Published

2024-03-03

Issue

Section

Articles